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메타버스 디자인을 위한 사용자 경험 요소에 대한 고찰
An Examination of User Experience Factors for Metaverse Design 정보통신 기술의 발전, 코로나-19에 따른 사회적 변화
메타버스 플랫폼의 교육적 활용을 위한 특성 분석
Characteristics Analysis of Metaverse Platforms for Educational Use 본 논문은 메타버스를 교육적 용도로 도입하는 과
메타버스 전시 활용과 지속가능성에 대한 전망 - 토탈미술관 사례를 중
Prospects of Metaverse Exhibition Utilization & Sustainability - A Case Study of Total Museum 본 연구는 토탈미술관의 메타
메타버스 기반 교육에서 사용자 상호작용의 효용성에 관한 연구
A Study on the Efficacy of User Interaction for Metaverse-Based Education 메타버스(metaverse), 상호작용(interaction), 학습
메타버스의 캐릭터 재현 연구-<로블록스>를 중심으로-
A Study on Character Representation in the Metaverse –Focusing on <Roblox>– 본 논문은 가상세계와 메타버스의 캐릭터
고등교육과 스포츠산업에서 메타버스의 사용과 전략
Applications and Strategies of the Metaverse in Higher Education and Sports Industry 메타버스는 오늘날 가장 큰 잠재력을
S-O-R 모델을 통한 중국 소비자의 타오바오 메타버스 쇼핑몰 참여의도 분
Analysis of Chinese Consumers’ Intention to Engagement in Taobao Metaverse Shopping through S-O-R Model 본 연구는 타오바오
메타버스(Metaverse) 세계에서의 실감미디어 기술 연구
A Study on Immersive Media Technology in the Metaverse World 코로나 팬데믹으로 온라인 가상공간의 중요성이 커지면
메타버스(moim) 활용 교육에 대한 학습자 실태 및 인식: k대학 사례를 중심
Learner Status and Perception of Education using Metaverse(moim): Focusing on the Case of K University 목적 본 연구는 메타
메타버스 아바타의 인격에 대한 법이론적 논의 - 헌법상의 인간과 인격
Eine rechtstheoretische Diskussion zur Personalität der Avatar im Metaverse 메타버스의 구현 수준이 높아지면서 메타
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[뉴비] 빌빌까진 안바래요 굳이 안...
by. 125.129.. |
519일 17시간 45분 16초전
[뉴비] 그쵸... 이게 다 옛날에 고...
by. 125.129.. |
519일 17시간 45분 30초전
[뉴비] 그리고 더궁금한게 애초에 ...
by. 125.129.. |
519일 17시간 45분 47초전
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