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메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)
김상균 | 플랜비디자인 | 20201218
0원 10,000원
소개 “메타버스의 시대가 오고 있다(Metaverse is coming).” IT기술을 잘 모른다고 해도 누구나 IT기술을 기반으로 세상이 아주 많이 변했다는 것을 느끼고 IT서비스를 이용하며 살아갑니다. 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰으로 이어지는 변화의 다음은 무엇일까요? 엔비디아(그래픽을 처리하여 모니터에 보여주는 장치를 개발/생산하는 세계적 기업)의 창립자 겸 CEO인 젠슨 황(Jensen Huang)이 지난 10월 한 컨퍼런스 기조연설에서 이렇게 얘기합니다. “메타버스의 시대가 오고 있다(Metaverse is coming).” 메타버스는 ‘초월’을 뜻하는 ‘meta’와 ‘세상, 우주’를 뜻하는 ‘verse’의 합성어입니다. 생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있습니다. 온라인 게임, SNS, 플랫폼서비스, 온라인지도&네비게이션 등 앞으로 이런 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계가 될 것입니다. 우리는 메타버스를 어떻게 이해하고 받아들여야 할까요? 김상균 교수는 산업공학, 게임 등 다양한 연구 가운데 이 변화를 감지하고 국내 독자들에게 빠르게 소개하고자 이 책을 집필하였습니다.〈메타버스〉는 메타버스의 기본 개념과 각 영역을 알기 쉽게 실제 IT서비스와 기업의 사례를 들어 소개하고 있습니다. 인간에게 새로운 기회이자 흥미/재미를 제공하는 뜨는 것들의 세상으로써 메타버스를 보여줍니다. 반면에 현실세계의 인간에게 영향을 미칠 수 있는 부분에 대해서도 질문과 스토리를 통해 생각해볼 수 있도록 합니다. 밀려오는 변화의 파도에 앞서 두려움보다는 흥분과 기대의 마음을 가지고 즐겁게 파도 위에 올라타실 수 있기를, 메타버스-디지털 지구를 탐험하시는데 도움이 되기를 바랍니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791189580575
메타버스 여행
김정윤^이지수 | 아주좋은날 | 20220325
0원 10,800원
소개 메타버스? 무슨 버스? 메타버스 속에서 사는 우리 아이들! 경계 없는 가상 세계, 메타버스의 세상이 손 안에! 오늘과 미래를 읽는 힘, 메타버스 코로나 시대의 축복? 코로나19 바이러스가 창궐한 지난 2년, 우리의 일상은 180도 뒤바뀌었다. 아이들은 학교에 가지 못했고, 어른들은 재택 근무를 이어 가며 이웃과 단절된 삶, 언택트 생활에 익숙해졌다. 공공시설은 문을 닫고, 늘어나는 일회용품 소비로 환경 문제가 심화됐다. 하지만, 이 서글픈 시대가 불러온 한 가지 선물이 있었으니, 바로 ‘메타버스’세상이다. 메타버스‘Metaverse’는 가상을 뜻하는‘Meta’와 세계를 뜻하는‘Universe’의 합성어로, 현실처럼 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 가상 세계를 의미하는 용어다. 1992년 닐 스티븐슨의 소설 《스노 크래시》에 처음 등장한 이래, 근 몇 년간, 코로나19 바이러스로 비대면 기술과 서비스가 급속도로 발전하면서 메타버스 세상은 예상보다 빨리 우리 삶 속 다양한 분야에 스며들었다. 이렇듯 메타버스는 향후 미래 사회를 구성할 가장 강력한 키워드로 주목받고 있지만 아직 우리 아이들에게는 낯설고 어려운 단어로 느껴지는지도 모르겠다. 사실은 아이들의 일상은 이미 메타버스 속 깊이 연결되어 있는데 말이다. 학교의 일부 기능이 온라인으로 옮겨 가고, ‘제페토’, ‘로블록스’, ‘마인크래프트’ 등의 공간에서 친구들을 사귀고 소통하기도 한다. 특히 어린 나이로 인해 공간적 제약과 제한이 있는 아이들은 이미 온라인에서 광활한 메타버스 세상 속에서 많은 시간을 보내고 있다. 메타버스의 주역이 될 아이들에게 신간 《메타버스 여행》은 현실 세계와 가까이 연결되어 우리의 일상을 편리하고 다채롭게 만들어 줄 메타버스 세상을 어린 독자들에게 친절히 소개한다. 주인공 민국이가 메타버스를 단순히 ‘온라인 게임’에서 ‘사랑하는 사람들과 언제든 함께할 수 있는 공간’으로 확장해 나가는 과정을 통해 어린 독자들 역시 앞으로 펼쳐질 메타버스 사회를 깊이 있게 이해하게 될 것이다. 민국이와 함께 떠나는 메타버스 여행 바이러스로 학교에 제대로 나가지 못하는 민국이는 엄마가 회사에 가시면 쓸쓸히 온라인 수업을 듣는다. 그때마다 자꾸 게임으로 손이 가는 민국이는, 숙제는 뒷전이고 온라인 게임에만 몰두하게 된다. 그러던 어느 날, 학교에서 ‘메타버스 세상 만들기 대회’가 열린다. 민국이는 매일 게임만 해도 되는 세상을 만들기로 결심하지만, 마음대로 되지가 않는다. 과연 민국이의 포부는 이뤄질 수 있을까? 《메타버스 여행》은 민국이의 성장을 통해 메타버스의 무궁무진한 세계를 간접 체험할 수 있는 창작 동화다. 이 책은 점점 영역을 넓혀 가는 가상현실, 메타버스 세계에 대해 알아보며 미래의 주역인 어린이들에게 메타버스의 특징과 갈래, 메타버스 세상에서 지켜야 할 질서 등에 대해 생각할 거리를 던져 준다. 어린 독자들이 《메타버스 여행》을 통해 매일 빠르게 발전하는 메타버스 기술의 판도와 단점 또한 가늠하고, 가상현실과 실제 세상을 함께 누리는 지혜를 키우게 되기를 기대한다. 메타버스와 건강히 공존하는 방법 《메타버스 여행》이 알려 줄게! 아주좋은날의 〈큰 생각 작은 이야기〉 시리즈 다섯 번째 이야기, 《메타버스 여행》은 메타버스 세상에서 얻게 될 자유로운 소통과 편의성뿐 아니라 메타버스가 우리 사회에 드리울 그림자도 이야기한다. 한부모 가정의 자녀 민국이는 쓸쓸한 현실보다 익명의 친구들과 언제든 즐겁게 놀 수 있는 온라인 게임속 세상을 선호한다. 민국이의 사례처럼 많은 사람들이 게임, SNS 등 화려하고 즐거운 메타버스 세상을 현실 세상보다 중시하는 부작용이 나타나기도 한다. 《메타버스 여행》은 메타버스에 너무 몰두하다가 실제 세상에서 경험할 수 있는 진정한 가치와 소통을 놓칠 수 있음을 지적하며, 독자들이 메타버스를 제대로 이해하고 똑똑하게 활용할 수 있는 방향을 제시한다. 어린 독자들이 《메타버스 여행》을 통해 메타버스 세상에 바르게 입문할 수 있기를 기원해 본다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791192058061
넥스트레벨 2: 메타버스 (야무진 10대를 위한 미래 가이드)
원종우^최향숙 | 한솔수북 | 20240325
0원 13,050원
소개 현실과 가상을 오가며 메타버스에서 살아갈 10대를 위한 단 하나의 과학 지식책! 1999년에 개봉한 영화 〈매트릭스〉는 컴퓨터가 만들어 낸, 현실과 똑같은 가상 세계의 모습을 보여 준다. 그 속에서 사람들은 아무 의심 없이 일상을 살아간다. 이런 주제는 SF에서 이미 오랫동안 다뤄왔지만, 유독 큰 충격과 현실감을 안겨 준 영화였다. 그 이유는 그런 기술이 상상을 넘어 현실에서 정말로 구현될지도 모른다는 쪽으로 우리 생각이 바뀌었기 때문이다. 원시인이 동굴 벽에 그린 벽화, 중세인들이 만든 성당, 우리가 읽은 동화 《피터 팬》……, 우리는 오래 전부터 현실 너머 한 차원 높은 곳에 더욱 진실하고 충만한 세상이 존재하기를 간절하게 바랐다. 그리고 드디어 그런 세상을 만들어 낼 힘을 실제로 손에 넣기 시작했다. 물론 아직은 영화 속처럼 완벽하진 않지만, 현실과는 다른 형태와 구조를 갖는 대안적인 세상을 건설해서 그 속에서 많은 사람과 함께 제2의 인생을 살아가는 단계로 들어서고 있다. 그 세상을 우리는 ‘메타버스’라고 부른다. 그런데 다들 메타버스라는 명칭은 알지만 정작 메타버스가 뭔지 물어보면 그 누구도 속 시원한 답을 하진 못한다. ‘첨단 과학 기술을 적극적으로 누리게 될 10대 어린이와 청소년들이 제대로 알고 제대로 활용하며 미래를 대비할 수 있도록 하자’, 야무진 10대를 위한 미래 가이드 《넥스트 레벨》 시리즈는 여기서 출발했다. 이 시리즈는 집필진이 주요 과학 분야를 오랜 기간 연구해 온 전문가와 전문 작가이며, 10대들의 눈높이에 맞게 쉽고 재미있게 내용을 풀어냈다는 점이 특징이다. 두 번째 권인 《넥스트 레벨 02 메타버스》는 메타버스의 개념부터 현재의 상황과 개발 중인 기술들, 그리고 사회적 영향과 미래의 전망까지 어렵지 않으면서도 포괄적이고 깊이 있게 알려 준다. 그리고 가상현실에 대한 중독, 선택, 철학적 질문들까지 함께 생각해 보게 한다. 이 책의 저자이자 과학 커뮤니케이터 원종우 작가는 “어린이가 읽을 책이라고 해서 동화 수준의 피상적인 내용만 다루는 것은 시대에 맞지 않고, 특히 메타버스처럼 과학기술이 실제로 창조해 낼 미래상에 대해서는 어린이들도 일찍부터 제대로 된 통찰을 얻어 가는 것이 중요하다는 점에서 이 책이 큰 도움이 될 거라고 봐요.”라며 집필 의도를 밝혔다. AR과 VR 기술, 아바타, 블록체인 기술 등 계속 진화하고 있는 메타버스는 우리의 상상을 넘어선 세상을 보여 줄 것이다. 어서 메타버스에 올라 타 가까운 우리의 미래로 달려가 보자!
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791193494394
메타버스 (당신의 브랜드는 준비되어 있는가)
캐시 해클^존 버젤 | 한국물가정보 | 20220420
0원 15,300원
소개 세계적인 기술 미래학자와 테크 리더가 전하는 우리가 해야 할 모든 새로운 것들에 대한 조언 세계적으로 인정받는 미래학자 캐시 해클과 신흥 기술 리더 존 버젤이 함께한 이 책은 디지털 전환기를 앞두고 모든 산업에서 일어나고 있는 급격한 혼란을 해결할 프레임워크와 사례를 제공한다. 저자들은 여러 매체에서 대중에게 기술을 소개한 경험을 바탕으로 사물인터넷, 5G, 인공지능, 확장현실, 블록체인, 클라우드, NFT 등 모든 메가테크를 전 세계 기업의 최신 사례를 통해 쉽게 설명한다. 특히 기업의 리더들은 이러한 기술을 어떻게 활용할지, 즉 기술을 토대로 앞으로 어떤 미래를 그려나갈 것인지 함께 상상해 볼 수 있으며, 아울러 많은 기업을 컨설팅한 노하우를 체계적으로 녹여낸 실질적인 질문 목록과 조언은 실무자들이 실무에 바로 적용할 수 있을 만큼 유용할 것이다. 기술 활용과 증강된 노동력에 대한 통찰, 그리고 실제 기업이 활용할 수 있는 실용적인 조언으로 가득한 이 책은 IT에 낯선 비전문가 독자도 쉽고 흥미롭게 읽을 수 있으며, 이미 활용 중인 현실의 기술을 정확하게 이해하는 데 많은 도움을 받을 것으로 확신한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791190122177
슬기로운 메타버스 교회학교 (이 시대의 땅끝, 메타버스에 복음을 전하다)
신형섭^신현호 | 두란노서원 | 20220223
0원 10,800원
소개 교육 목회 현장에서 활용 가능한 실제적이고 효율적인 메타버스 사역 매뉴얼 메타버스의 기본 개념에서부터, 기독교 교육적 함의, 더 나아가 국내외 현장에서의 다양한 메타버스 활용 사례와 현장 매뉴얼까지, 교회에게 반드시 필요했던 교회학교 지침서! 뉴노멀 시대, 우리 교회는 무엇을 준비하고 있는가?
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788953141605
가족이데아 (장해림 메타버스 스릴러)
장해림 | 고즈넉이엔티 | 20211028
0원 13,500원
소개 가족이 지옥인 이들을 위한 새로운 세계 가상현실 게임 ‘가족이데아’가 여러분을 초대합니다 욕망을 실현하는 가상현실 게임 ‘가족이데아’가 탄생한다. 현실을 지옥으로 여기는 이들은 가상현실의 달콤함에 속절없이 빠져든다. 비루한 현실을 뒤로한 채 이상적인 가족을 만들려는 원형, 선망하던 친구의 삶을 대신 살아가려는 원미, 사이비종교와 주폭 남편에게서 벗어나 안온한 삶을 꿈꾸는 순영, 모든 걸 바쳐 죽은 딸의 복수를 실행하는 상원……. 가상과 현실 사이에서 드러난 진실이 이들을 조여온다!
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791163162117
메타버스는 나의 힘
최영^최다니 | 명주 | 20230712
0원 15,120원
소개 현실 세계를 넘어서는 가상의 세계, 미리 가본 메타버스 세상 초등학교 5학년 아들의 질문을 시작된 ‘메타버스’ 여행. 다소 멀게만 느껴졌지만 곧 다가올 미래의 세상, 우리는 이미 메타버스 세상에 살고 있습니다. 인류가 어떻게 진화해 왔는지 알아보고, 인류 진화의 다음 단계인 메타버스의 실제 모습과 메타버스를 구성하는 첨단 기술, 그리고 메타버스와 함께 우리들의 생활 모습은 어떻게 달라질지 예상해보고, 미래의 메타버스 세상에서는 어떤 직업이 생겨나고 각광받게 될지 알아봅니다. 자! 그럼 우리 다함께 메타버스 세상으로 여행을 떠나 볼까요?
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788969850218
흩어진 MZ세대와 접속하는 교회 (메타버스 시대의 목회와 선교)
김은혜^로버트 제라지^박일준^홍창현^윤영훈 | 쿰란출판사 | 20230310
0원 12,600원
소개 오늘의 한국교회는 급격한 교세감소와 함께 청년세대의 소멸을 체감하고 있다. 교회 안에 청년이 없다면 미래 교회는 암울하다. '과연 그 많던 청년들은 다 어디로 갔을까?' 이 물음 아래 11명의 신학자가 메타버스 시대의 미래 교회를 전망하며, 'MZ'라 불리는 다음 세대를 이해하고 그들을 위한 목회를 제안한다. ‘디지털 네트워크’에 기반한 가상현실과 인공지능이 결합하여 우리가 사는 세계를 급격히 바꾸어 놓으리라 예측되고 있다. 이미 많은 청년들이 교회를 떠나 가상현실로 이주하였다. 이 책을 통해 빠르게 변화하는 환경 속 목회적 실험들을 현실에 강행할 때 우려되는 염려와 걱정을 시뮬레이션하여, 불필요한 실패를 미연에 방지할 수 있도록 돕고자 하였다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791161438092
말씀밥 프로젝트: 메타버스 시대의 말씀 양육 (메타버스 시대의 말씀 양육)
서유진 | 훈훈 | 20210928
0원 9,000원
소개 메타버스 시대, 가야 할 길을 알고 싶은 목회자들에게 포스트 코로나 시대를 통과하며 고민하고 있는 교회들에게 기독교 신앙의 본질인 말씀의 소중함을 깨닫고 싶은 성도들에게 메타버스 시대의 말씀양육. 〈말씀밥 프로젝트〉의 부제에는 이 책의 지향점이 정확하게 담겨 있다. 무협 영화에는 극한의 위기 속에서 주인공을 살려내는 필살기가 등장한다. 목회에도 이처럼 필살기가 필요하다. 아니, 목회자와 모든 그리스도인들에게는 ‘반드시 살리는 힘’, 즉 ‘필생기’(必生技)가 필요하다. 〈말씀밥 프로젝트〉는 이 필생기가 바로 ‘말씀을 가르치는 일’이라고 힘주어 말한다. 하나님의 말씀만이 한 사람의 죄 된 자아와 자기중심적인 세계관을 깨뜨리고 한 영혼을 살릴 수 있기 때문이다. “사실 군량이 떨어지면 뛰어난 전략도 기상도 그 빛을 발할 수 없다. 왜냐하면 밥은 생존의 문제이기 때문이다. 살아야 싸울 수 있고, 싸워야 승리한다. 그렇게 볼 때, 모든 것에 우선하는 가장 중요한 승리의 비결은 군량을 잘 비축하는 일이다. 영적 전쟁도 마찬가지이다. 영적 전쟁에서 승리하려면 밥을 잘 먹어야 한다. 군량이 끊기면 아무리 탁월한 군사도 지쳐 쓰러져 넘어지고 만다. 우리에게 영적인 양식이 날마다 든든히 공급되어야 한다. 그래야 ‘그 다음’이 있다.” -〈말씀밥 프로젝트〉 23p 중. 메타버스 시대를 살아가는 우리에게 〈말씀밥 프로젝트〉는 실제로 말씀 양육을 해나갈 때, 더 나아가 ‘말씀을 가르치는 교회’를 세워갈 때 필요한 커리큘럼(각 사람에게 맞는 맞춤형 말씀양육 메뉴얼)과 실제 운영의 노하우(기획, 홍보, 운영, 수료식)를 친절하게 설명해준다. 그리하여 포스트 코로나 시대와 메타버스 시대라는 전례없는 시대를 맞이하고 있는 목회자와 그리스도인들에게 ‘말씀 양육’의 노하우를 상세히 전달해준다. 〈말씀밥 프로젝트〉는 한 목회자가 특수한 상황에서 펼친 특수한 노력이 아니라, 이 시대에 꼭 붙들어야 할 본질이 무엇인지를 명확히 드러내주는 책이다. “말씀밥 프로젝트를 진행하면서 받은 가장 큰 은혜는 ‘하나님은 언제나 신실하게 은혜를 베푸시는 분’이라는 진리를 다시 한번 깨달은 것이다. 우리는 현실과 문제를 보고 자꾸만 안 되는 이유와 할 수 없는 이유를 열거하곤 한다. 그러나 하나님께서는 그러한 것들에 개의치 않으시고 제한도 받지 않으신다. 하나님께서는 언제나 은혜를 구하는 자들에게 한없는 은혜를 물 붓듯 부어 주신다. 코로나 상황속에서도 하나님께서는 하나님의 말씀만으로 사람들을 만지셨고, 지친 영혼들을 다시 일으켜 세우셨다. 목회자가 다 채울 수 없는 여백들 속에서 성령님께서 친히 역사하시며 한 영혼 한 영혼에게 하나님의 뜻과 사랑을 가르쳐 주셨다.” -〈말씀밥 프로젝트〉 77p 중.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791196776275
크리에이터 가디언즈 2 (메타버스 판타지 동화)
유티 | 미래엔아이세움 | 20230915
0원 12,100원
소개 ‘책 좀 읽는 얼리 리더(Reader)’ 52인의 극찬! 국내 창작 동화 〈크리에이터 가디언즈〉 시리즈의 두 번째 이야기 ‘부캐’라는 말, 아시나요? 현실 세계의 나인 ‘본 캐릭터’와 가상 혹은 상상 세계 속 나인 ‘부 캐릭터(아바타)’. 이제는 이 둘의 구분이 많은 사람들에게 어느 정도 익숙해진 듯합니다. 특히 새로운 것에 빠르게 적응하는 아이들은 어른들보다 더 쉽고 자연스럽게 현실 속 ‘본 캐릭터’와 가상 세계 속 ‘부 캐릭터’를 넘나들며 자신의 존재 가치를 찾고 가상 세계 속 타인과 관계를 맺으며 새로운 경험을 즐기는 데 거부감이 없지요. 이러한 흐름에 발 맞춰 출간된 창작 동화 〈크리에이터 가디언즈〉 시리즈 1권은 새로운 세계에 대한 즐거움과 플랫폼 속 오락적 요소, 개성 강한 네 아이들을 주인공으로 내세워 시공간을 비트는 짜릿한 경험을 선사했다는 점에서 ‘책 좀 읽는 얼리 리더(Reader)’ 52인의 극찬을 받았습니다. 그리고 드디어, 〈크리에이터 가디언즈〉 시리즈의 2권이 출간되었습니다. 이번 책에서는 애니메이션 영상 같은 생생한 액션 삽화는 물론, ‘데스 트레인’이나 ‘블루베리 포레스트’와 같은 기상천외한 가상 게임이 배경으로 펼쳐져 더욱 새로운 독서 경험을 선사합니다. 또 주요 등장인물인 민재와 레이나, 태오, 수인이 실제 현실 속 ‘아이의 몸’으로는 해낼 수 없는 일들을 메타버스 세계인 쿠키월드에서 마음껏 성취해 나아가는 모습은 어린이 독자들에게 짜릿한 쾌감과 높은 성취감을 주는 동시에, ‘크리에이터 가디언즈’라는 이름에 얽힌 비밀이 밝혀지면서 이어질 3권에 대한 기대감을 더욱 높여 줍니다. 메타버스를 현실 문제 해결의 단순 도구가 아닌, 또 하나의 생생한 현실로 작용하여 성장과 문제 해결을 동시에 충족하는 새 공간으로 재탄생시킨 《크리에이터 가디언즈 2》는 무한한 가능성을 품은 어린이 독자들의 상상력을 물씬 자극할 멋진 작품입니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791168416321
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