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Gravity Effect(그래비티 이펙트)(Issue 8: Metaverse) (메타버스)
그레파이트온핑크 편집부 | 그레파이트온핑크 | 20240315
0원 17,100원
소개 동시대 미술의 현장을 반영한 키워드에 따라 엮어온 비평지 그래비티 이펙트의 이번 8호의 키워드는 ‘메타버스(METAVERSE)’이다. 요즘 일상생활을 하며 흔히 듣게 되는 용어들인 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 챗지피티(ChatGPT) 등과 밀접히 연관되어 있는 개념이 바로 ‘메타버스’이다. ‘메타버스’는 동시성, 영속성, 무제한성을 바탕으로 이전에는 실현할 수 없었던 일을 가능케 하는 제2의 현실을 일컫는 용어이며, 이번 주제를 연구하기 위해 책의 구성은 스크린(Screen), 미디엄(Medium), 네트워크(Network)라는 세 파트로 구성이 된다. 스크린(Screen) 파트는 TV 이전부터 현재까지의 뉴미디어에 관한 다양한 예술 비평을 담고 있으며, 더 나아가 전시 속 미디어 작품의 활용과 설치 방식에 관한 논점들을 아우르고 있다. 미디엄(Medium) 파트는 디지털 예술에 대한 관심이 급부상함에 따라 현대 예술의 다양한 재료들이 주목받고 있음을 관련된 주제로 풀어보고 있다. 이는 전통적인 예술 재료와 형식에 대한 관심도 포함한다. 네트워크(Network) 파트는 여러 층위의 세계, 다양한 현실, 다채로운 시간들의 연관성(Connectivity)에 주목하는 주제 글들을 담아냈다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791187938293
채플 메타버스 (김관우 판타지 장편소설)
김관우 | 지식과감성 | 20230528
0원 13,500원
소개 “모든 게 현실과 다를 게 없게 느껴져요.” “어땠어요?” “뭐가요?” “채플 메타버스를 경험하는 느낌이요?” “저는 모르겠어요, 처음에는 가상현실이라니까 맞겠다고 생각했어요. 지금 제가 느끼고 있는 것은 몰래카메라 같은 느낌이에요. 새로 산 하이힐을 신고 오래 걸어 발도 아프고, 추위를 느끼고, 배고픔, 포만감, 모든 게 현실이라는 생각밖에 들지 않아요.” “제가 오혜수 씨를 속일 이유가 없는데요.” “그래서 헷갈려요. 몰래카메라를 할 이유가 없으니까요! 지금 시간이 어떻게 돼요?” 의심스러운 표정으로 오혜수가 물었다. “저녁 7시 30분입니다.” “제 시계의 시간도 7시 30분이에요. 시계의 무게감도 반지의 느낌이나 심지어 목걸이 느낌, 새 옷에서 나는 특유의 냄새까지 모든 게 현실과 다를 게 없게 느껴져요.”
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791139211191
크리에이터 가디언즈 3 (메타버스 판타지 동화)
정율리 | 미래엔아이세움 | 20240229
0원 12,100원
소개 국내 창작 동화 〈크리에이터 가디언즈〉 시리즈의 세 번째 이야기 ‘부캐’라는 말, 아시나요? ‘부캐’는 현실 세계의 나인 ‘본 캐릭터’와 구분해 가상 혹은 상상 세계 속 나인 ‘부 캐릭터(아바타)’를 줄여 부르는 말로, 이제는 어느덧 많은 사람들에게 익숙해진 말이기도 합니다. 특히 새로운 것에 빠르게 적응하는 요즘 아이들은 어른들보다 더 쉽고 자연스럽게 자신의 ‘부캐’를 만들어 게임과 같은 온라인 가상 공간에서 자신의 존재 가치를 찾기도 하고, 여러 타인과 새로운 관계를 맺는 등 다양한 경험을 하는 데 거부감이 없지요. 창작 동화 〈크리에이터 가디언즈〉 시리즈는 이러한 온라인 가상 공간 속 새로운 세계에 대한 즐거움과 플랫폼 속 오락적 요소, 개성 강한 네 아이들을 주인공으로 내세워 시공간을 비트는 짜릿한 경험을 선사했다는 평을 받으며 ‘책 좀 읽는 얼리 리더(Reader)’ 52인의 극찬을 받았습니다. 그리고 드디어, 이 〈크리에이터 가디언즈〉 시리즈의 3권이 출간되었습니다. 이번 책에서도 예상을 뛰어넘는 생생한 액션 삽화와 ‘피라미드 거울 미로’와 ‘슈퍼 슈팅’ 같은 한 치 앞을 예측할 수 없는 다이내믹한 가상 게임 배경이 눈부시게 펼쳐져 아이들의 눈을 사로잡습니다. 또 엔젤링 이벤트 게임이 끝을 향해 달려가면서 ‘크리에이터 가디언즈’로 불리게 된 네 아이, 민재와 레이나, 태오, 수인 간의 얼키설키한 관계가 극한으로 치닫고 갈등이 폭발해, 사건은 새 국면을 맞이하지요. 특히 이번 3권에서는 베일에 가려진 인물인 ‘이필립’과 쿠키월드의 최고 경영자, 마일론의 등장으로 〈크리에이터 가디언즈〉 시리즈의 대미를 장식할 다음 4권에 대한 기대감을 더욱 높여 줍니다. 〈크리에이터 가디언즈〉 시리즈 속 메타버스 공간은 현실 문제 해결의 단순 도구가 아니라 또 하나의 생생한 현실입니다. 자신감 없고 나약하기만 한 주인공 민재가 현실에서는 절대 친구가 될 수 없는 새로운 유형의 친구들을 만나 우정을 쌓고, 성장과 문제 해결을 동시에 충족하는 공간은 다름 아닌, 메타버스 공간 ‘쿠키월드’입니다. 이 책을 통해, 주인공 민재처럼 무한한 가능성을 품은 어린이 독자들의 상상력이 멋지게 날개를 펼수 있길 바랍니다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791168415263
메타버스의 유령
곽재식^김상균^박서련^표국청 | &(앤드) | 20230815
0원 12,600원
소개 메타버스 열풍이 휩쓸고 간 자리, 신기술 뒤에 가려진 이면의 세계- 금융 사기, 성범죄, 사회 공학과 휴먼 해킹까지 ‘메타버스’, 유토피아 vs. 디스토피아 곽재식, 김상균, 박서련, 표국청 네 명의 작가가 SF적 상상력을 더해 선보이는 새로운 메타버스 이야기 메타버스는 ‘가상’을 뜻하는 영어 단어 ‘메타(meta)’에 우주를 뜻하는 ‘유니버스(universe)’가 결합된 합성어로, 실제 현실에서 이뤄지는 사회, 경제, 교육, 문화 활동 등을 할 수 있는 3차원 공간의 플랫폼을 말한다. 많은 업계에서 ‘메타버스’는 여전히 대세다. 팍팍한 삶을 살아가고 있는 사람들에게 메타버스라는 신세계는 마치 사막 한가운데의 오아시스처럼 보이기도 한다. 하지만 화려해 보이기만 하는 이 가상현실은 정말 유토피아일까? 곽재식, 김상균, 박서련, 표국청. 네 명의 작가가 SF적 상상력을 더해 선보이는 새로운 메타버스 이야기 『메타버스의 유령』은 가상과 현실이 혼재하는 세상, 그 경계의 끝에서 우리가 마주하게 될 진실이 무엇인지에 대해 높은 몰임감으로 풀어낸다. 4인 4색의 메타버스 속으로 빠져들어 보자.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791166836183
안녕, 메타버스 (이어도를 찾아라)
김현정 | 가문비어린이 | 20221031
0원 10,350원
소개 선착장 정류장에서 배를 기다리던 강호는 그곳에서 골든레트리버 벅스를 만난다. 그런데 전봇대가 번개에 맞아 불꽃이 튕기는 바람에 강호는 정신을 잃고 만다. 강호는 깨어났을 때 자신과 벅스가 아바타가 되어 메타버스로 들어온 것을 알게 된다. 흑치는 개를 잡아다 팔아서 능력치를 키우는 아바타인데, 강호에게 벅스를 주면 바깥세상으로 나가는 마법 지도를 주겠다고 한다. 강호는 벅스를 넘기고 마법 지도를 얻지만, 오히려 흑치에게 쫓겨 벼랑 아래로 떨어질 위기에 처한다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788969025050
메타버스 여행
김정윤^이지수 | 아주좋은날 | 20220325
0원 10,800원
소개 메타버스? 무슨 버스? 메타버스 속에서 사는 우리 아이들! 경계 없는 가상 세계, 메타버스의 세상이 손 안에! 오늘과 미래를 읽는 힘, 메타버스 코로나 시대의 축복? 코로나19 바이러스가 창궐한 지난 2년, 우리의 일상은 180도 뒤바뀌었다. 아이들은 학교에 가지 못했고, 어른들은 재택 근무를 이어 가며 이웃과 단절된 삶, 언택트 생활에 익숙해졌다. 공공시설은 문을 닫고, 늘어나는 일회용품 소비로 환경 문제가 심화됐다. 하지만, 이 서글픈 시대가 불러온 한 가지 선물이 있었으니, 바로 ‘메타버스’세상이다. 메타버스‘Metaverse’는 가상을 뜻하는‘Meta’와 세계를 뜻하는‘Universe’의 합성어로, 현실처럼 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 가상 세계를 의미하는 용어다. 1992년 닐 스티븐슨의 소설 《스노 크래시》에 처음 등장한 이래, 근 몇 년간, 코로나19 바이러스로 비대면 기술과 서비스가 급속도로 발전하면서 메타버스 세상은 예상보다 빨리 우리 삶 속 다양한 분야에 스며들었다. 이렇듯 메타버스는 향후 미래 사회를 구성할 가장 강력한 키워드로 주목받고 있지만 아직 우리 아이들에게는 낯설고 어려운 단어로 느껴지는지도 모르겠다. 사실은 아이들의 일상은 이미 메타버스 속 깊이 연결되어 있는데 말이다. 학교의 일부 기능이 온라인으로 옮겨 가고, ‘제페토’, ‘로블록스’, ‘마인크래프트’ 등의 공간에서 친구들을 사귀고 소통하기도 한다. 특히 어린 나이로 인해 공간적 제약과 제한이 있는 아이들은 이미 온라인에서 광활한 메타버스 세상 속에서 많은 시간을 보내고 있다. 메타버스의 주역이 될 아이들에게 신간 《메타버스 여행》은 현실 세계와 가까이 연결되어 우리의 일상을 편리하고 다채롭게 만들어 줄 메타버스 세상을 어린 독자들에게 친절히 소개한다. 주인공 민국이가 메타버스를 단순히 ‘온라인 게임’에서 ‘사랑하는 사람들과 언제든 함께할 수 있는 공간’으로 확장해 나가는 과정을 통해 어린 독자들 역시 앞으로 펼쳐질 메타버스 사회를 깊이 있게 이해하게 될 것이다. 민국이와 함께 떠나는 메타버스 여행 바이러스로 학교에 제대로 나가지 못하는 민국이는 엄마가 회사에 가시면 쓸쓸히 온라인 수업을 듣는다. 그때마다 자꾸 게임으로 손이 가는 민국이는, 숙제는 뒷전이고 온라인 게임에만 몰두하게 된다. 그러던 어느 날, 학교에서 ‘메타버스 세상 만들기 대회’가 열린다. 민국이는 매일 게임만 해도 되는 세상을 만들기로 결심하지만, 마음대로 되지가 않는다. 과연 민국이의 포부는 이뤄질 수 있을까? 《메타버스 여행》은 민국이의 성장을 통해 메타버스의 무궁무진한 세계를 간접 체험할 수 있는 창작 동화다. 이 책은 점점 영역을 넓혀 가는 가상현실, 메타버스 세계에 대해 알아보며 미래의 주역인 어린이들에게 메타버스의 특징과 갈래, 메타버스 세상에서 지켜야 할 질서 등에 대해 생각할 거리를 던져 준다. 어린 독자들이 《메타버스 여행》을 통해 매일 빠르게 발전하는 메타버스 기술의 판도와 단점 또한 가늠하고, 가상현실과 실제 세상을 함께 누리는 지혜를 키우게 되기를 기대한다. 메타버스와 건강히 공존하는 방법 《메타버스 여행》이 알려 줄게! 아주좋은날의 〈큰 생각 작은 이야기〉 시리즈 다섯 번째 이야기, 《메타버스 여행》은 메타버스 세상에서 얻게 될 자유로운 소통과 편의성뿐 아니라 메타버스가 우리 사회에 드리울 그림자도 이야기한다. 한부모 가정의 자녀 민국이는 쓸쓸한 현실보다 익명의 친구들과 언제든 즐겁게 놀 수 있는 온라인 게임속 세상을 선호한다. 민국이의 사례처럼 많은 사람들이 게임, SNS 등 화려하고 즐거운 메타버스 세상을 현실 세상보다 중시하는 부작용이 나타나기도 한다. 《메타버스 여행》은 메타버스에 너무 몰두하다가 실제 세상에서 경험할 수 있는 진정한 가치와 소통을 놓칠 수 있음을 지적하며, 독자들이 메타버스를 제대로 이해하고 똑똑하게 활용할 수 있는 방향을 제시한다. 어린 독자들이 《메타버스 여행》을 통해 메타버스 세상에 바르게 입문할 수 있기를 기원해 본다.
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791192058061
넥스트레벨 2: 메타버스 (야무진 10대를 위한 미래 가이드)
원종우^최향숙 | 한솔수북 | 20240325
0원 13,050원
소개 현실과 가상을 오가며 메타버스에서 살아갈 10대를 위한 단 하나의 과학 지식책! 1999년에 개봉한 영화 〈매트릭스〉는 컴퓨터가 만들어 낸, 현실과 똑같은 가상 세계의 모습을 보여 준다. 그 속에서 사람들은 아무 의심 없이 일상을 살아간다. 이런 주제는 SF에서 이미 오랫동안 다뤄왔지만, 유독 큰 충격과 현실감을 안겨 준 영화였다. 그 이유는 그런 기술이 상상을 넘어 현실에서 정말로 구현될지도 모른다는 쪽으로 우리 생각이 바뀌었기 때문이다. 원시인이 동굴 벽에 그린 벽화, 중세인들이 만든 성당, 우리가 읽은 동화 《피터 팬》……, 우리는 오래 전부터 현실 너머 한 차원 높은 곳에 더욱 진실하고 충만한 세상이 존재하기를 간절하게 바랐다. 그리고 드디어 그런 세상을 만들어 낼 힘을 실제로 손에 넣기 시작했다. 물론 아직은 영화 속처럼 완벽하진 않지만, 현실과는 다른 형태와 구조를 갖는 대안적인 세상을 건설해서 그 속에서 많은 사람과 함께 제2의 인생을 살아가는 단계로 들어서고 있다. 그 세상을 우리는 ‘메타버스’라고 부른다. 그런데 다들 메타버스라는 명칭은 알지만 정작 메타버스가 뭔지 물어보면 그 누구도 속 시원한 답을 하진 못한다. ‘첨단 과학 기술을 적극적으로 누리게 될 10대 어린이와 청소년들이 제대로 알고 제대로 활용하며 미래를 대비할 수 있도록 하자’, 야무진 10대를 위한 미래 가이드 《넥스트 레벨》 시리즈는 여기서 출발했다. 이 시리즈는 집필진이 주요 과학 분야를 오랜 기간 연구해 온 전문가와 전문 작가이며, 10대들의 눈높이에 맞게 쉽고 재미있게 내용을 풀어냈다는 점이 특징이다. 두 번째 권인 《넥스트 레벨 02 메타버스》는 메타버스의 개념부터 현재의 상황과 개발 중인 기술들, 그리고 사회적 영향과 미래의 전망까지 어렵지 않으면서도 포괄적이고 깊이 있게 알려 준다. 그리고 가상현실에 대한 중독, 선택, 철학적 질문들까지 함께 생각해 보게 한다. 이 책의 저자이자 과학 커뮤니케이터 원종우 작가는 “어린이가 읽을 책이라고 해서 동화 수준의 피상적인 내용만 다루는 것은 시대에 맞지 않고, 특히 메타버스처럼 과학기술이 실제로 창조해 낼 미래상에 대해서는 어린이들도 일찍부터 제대로 된 통찰을 얻어 가는 것이 중요하다는 점에서 이 책이 큰 도움이 될 거라고 봐요.”라며 집필 의도를 밝혔다. AR과 VR 기술, 아바타, 블록체인 기술 등 계속 진화하고 있는 메타버스는 우리의 상상을 넘어선 세상을 보여 줄 것이다. 어서 메타버스에 올라 타 가까운 우리의 미래로 달려가 보자!
국제표준 도서번호(ISBN) : 9791193494394
메타버스 (메타버스 경제활동 영토를 선점하라 1)
주종민 | 광문각 | 20220210
0원 16,200원
소개 메타버스 경제활동 영토를 선점하라 WHY? 메타버스를 알아야 하는지 알려주는 지침서!
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788970937052
메타버스는 나의 힘
최영^최다니 | 명주 | 20230712
0원 15,120원
소개 현실 세계를 넘어서는 가상의 세계, 미리 가본 메타버스 세상 초등학교 5학년 아들의 질문을 시작된 ‘메타버스’ 여행. 다소 멀게만 느껴졌지만 곧 다가올 미래의 세상, 우리는 이미 메타버스 세상에 살고 있습니다. 인류가 어떻게 진화해 왔는지 알아보고, 인류 진화의 다음 단계인 메타버스의 실제 모습과 메타버스를 구성하는 첨단 기술, 그리고 메타버스와 함께 우리들의 생활 모습은 어떻게 달라질지 예상해보고, 미래의 메타버스 세상에서는 어떤 직업이 생겨나고 각광받게 될지 알아봅니다. 자! 그럼 우리 다함께 메타버스 세상으로 여행을 떠나 볼까요?
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788969850218
메타버스 (다음 빅씽을 위한 준비)
테리 윈터스 | 청람 | 20220427
0원 13,500원
소개 메타버스(metaverse)는 초월이라는 의미의 ‘메타(meta)’와 세계라는 의미의 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 초월적인 세계관을 뜻한다. 새로운 방식으로 소통하고 관계를 맺고자 하는 인간의 욕망은 ‘메타버스’라는 새로운 플랫폼을 만들어 냈다. 또한 메타버스는 모든 산업에 스며들어 가상 경제 생태계를 만들어 내고 있다. 메타버스는 단순 기술 트렌드를 넘어 사회·문화적 변화를 동반하고 있다. 사업 영역이 불명확해지는 상황과 현실과 가상의 경계가 흐려지면서 새로운 가치창출의 원천이 메타버스가 될 수 있다. 이 실용 입문서에서는 새로운 디지털 르네상스를 준비해야 하는 이유와 방법, 취업 기회, 투자 및 새로운 비즈니스 모델 측면에서 메타버스가 의미하는 바를 배울 수 있다. 또한 이 책을 읽으면서 누가, 무엇이 메타버스에 힘을 실어줄 것인가, 가상세계에서 새로운 비즈니스 모델과 기회, 탈중앙화 세계 시작, 가상 실물자산 투자 인사이트, 암호화폐, 스마트 계약, DAO 및 NFT의 역할 등을 학습할 수 있다. “Matthew Ball의 이 책은 기술, 사회, 인간 본성 및 창의성에 대한 생각을 자극하며 메타버스라는 새로운 개척지로의 여정을 시작하는 모든 크리에이터와 회사가 반드시 읽어야 할 책이다. 개인에 의해 형성되고 놀라운 사회적 경험이 주도하는 새로운 세계가 이제 막 시작되었다.” -요시다 켄이치로, 소니 CEO “Matthew Ball의 에세이는 수년간 메타버스를 정의하고, 분석하고, 영감을 주었다. 그의 책은 이 새로운 매체의 전략적, 기술적, 철학적 기초에 대한 접근하기 쉬운 필수 안내서이며, 모두에게 기회를 제공하고 또 다른 Big Tech 함정을 피하는 개방형 시스템을 구축할 수 있는 기회를 강조한다.” -팀 스위니, 에픽게임즈 창업자 겸 CEO
국제표준 도서번호(ISBN) : 9788959728763
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